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数控车床加工多面体的误差计算

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控车床上,增加一个刀具主轴,适当地调整刀具主轴和工件主轴间的转速关系,就可以高效率高精度地在小直径类回转零件上加工出多面体。其实质是利用旋转的车刀在旋转的工件上所形成的刀尖轨迹的一部分是近似的正多边形,再配以走刀运动,从而实现在回转零件上加工多面体的目的。由于刀尖轨迹所形成的多边形是近似的,所以车削的多面体存在原理上的误差,

为了实现在数控车床上加工多面体的目的,在车床上增加一个旋转轴,车刀作旋转运动车削多面体时,存在一定的加工误差,其加工误差的大小与刀具长度成反比,与工件直径成正比。本文在分析刀具运动轨迹的影响因素的基础上,导出了车削多面体的必要条件,以车削正四棱柱为例,进行了误差计算分析,得到了刀具长度与工件尺寸和容许误差间的关系。